本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,伏路、贤哲、革新、法治、亲和。
伏路
特技释义:统率+5,减少步兵耗气,于湿地、河地形机动性增加。
“伏路”是鲁肃的专属特技。
“统率+5”,这个统率值确实是加的不少,是属性提升类特技里加的最多的了。不过由于鲁肃本身的统率值只有80点,就算是加上5点也没有达到开启光环的条件,并没有产生质变。不过由于大浪淘沙MOD是默认支持属性增长的,所以也能省不少事。
“减少步兵耗气”,就是三个步兵兵种(枪、戟、弓)的战法耗气量降低5点,效果还是不错的,相当于在带领步兵的时候自带了个“奏乐”特技,增加了续航能力。尤其是在释放消耗较低的战法的时候,效果更加的显著。
什么?剑兵也是步兵?好吧,可他也不耗气啊?
“于湿地、河地形机动性增加”,准确的说法,应该是是在“湿地、河”地形移动的时候,每走一格少消耗2点移动力。这个效果可比单纯的增加几点移动力的效果要好的太多了。
比如,正常情况下湿地每走一格需要消耗8点移动力,比如普通骑兵初始有28点移动力,那每次就只能走3格。有了这个效果,就可以走4格了。
而水里就更夸张了。正常情况下在水里每走一格只需要消耗4点移动力,现在再减2点,直接划船不用桨了。
总体上来看,这几个效果都还是不错的。但是作为鲁肃的专属特技,就有点不够看了。
贤哲
特技释义:所属势力每月增加一定量的技巧值。
每个回合白嫖50点技巧值,不要白不要,在尤其前期还是不错的。多多益善。
革新
特技释义:谷仓和造币厂作用翻倍。
直接测试吧。
在左侧对话框,可以看到,资金收入为375,这是城池的基础收益。
但是,这个收益是扣除掉开销之后的。而一般情况下,常规的开销就只有麾下将领的俸禄,一共7个人,每人5块钱,合计35。
也就是说,江陵城的实际基础收益是410块。当然,这个并不重要,我们只需要考虑增量就可以了。
这是造了一个市场之后的收益,变成了465,增加了90块。这90块就是一个市场带来的收益增长。
这是造了一个造币厂之后的收益,变成了510块,相比于之前增加了45块,正好是一个市场提升了50%。
这是我给城中调整了一个“革新”特技,此时收益变成了600块。
这就有点看不懂了,因为按照特技描述来说,原本造币厂和谷仓的效率提升是1.5倍,如果按照提升幅度来说,“革新”特技应该是提升2倍。
那收益应该相当于造两个市场,也就是在基础收益375的基础上,加上2个90,变成555。
而如果简单粗暴的把1.5倍翻倍变成3倍,那收益应该相当于造三个市场,也就是在基础收益375的基础上,加上3个90,变成645。
可现在实测的收益是600,也就是相当于一个市场的2.5倍。
为了验证一下,我又造了一个市场。额,图中那个白色的,其实也是三级市场。因为在大浪淘沙中,市场农田都是自动升级的,造出来是看着是一级,但实际上就是三级。
此时,可以看到城中的资金收入变成了825,比之前一个市场时提升了225,正好是一个常规市场90收入的2.5倍。
所以,实测“革新”特技所谓的翻倍,既不是2倍,也不是3倍,而是折中的2.5倍。
不过,其实2倍就非常夸张了,更别说2.5倍了,效果比“富豪”特技之类的还要强一丢丢。
咱们来简单算一下,“富豪”特技是在造币厂1.5倍的基础上再1.5倍,实际上是2.25倍。
但是“富豪”特技的效果包括了城池的基础收益,“革新”特技不包括这一块,所以,如果你市场造的够多的话,“革新”特技效果要比“富豪”特技还要好一些。
当然,如果你两个特技都有,那就起飞了。
法治
特技释义:所在城池的治安不会下降。
这个效果就牛了个X了。
不论任何情况,比如自然下降,比如被流言,比如征兵,反正城池的治安都不会下降,既省心又省事。
尤其是征兵的时候,和“名声”放在一起,那爽的不要不要的,只要光征兵就行了,巡查、训练都省了。
亲和
特技释义:实行亲善所能提升的友好度加倍,战场上易被支援。
“实行亲善所能提升的友好度加倍”,就是在和电脑AI势力搞外交之前提升友好度时的效果翻倍,一次1000块顶2000块花,也能节省人力和行动力。
尤其是在一些MOD,比如血色衣冠中,每个回合只能对同一势力进行一次“亲善”,就是为了避免金钱攻势之下直接把对方给整懵圈了,那这个的效果的作用就更加无可替代了。