剑与家园
神作的定义无疑是好玩,在各个方面都有着不输他人之势。这款产品应该是莉莉丝下了血本人力开发的产品。整体美术合格。但在玩法上,让我非常的吃惊。在各个方面她都有着别的游戏的影子,但又自成一派,很多人觉得是RTS和SLG两种游戏玩法的结合。
剑与家园
在策划的试玩中,游戏的开局跑图方式很想《英雄无敌》系列,都是靠自己的行动能力来探索这个是世界,遇到队友,招募骑兵。而在战斗中,我们不难发现,它带有SLG和RTS的玩法,首先玩家得自己自己排放自己的队伍,类似于战棋的感觉。再其次,对战之时玩家需要自己控制自己的人物,除去那些小兵,玩家是可以自己手动操控,释放技能的,这一点很像某些RTS游戏。
剑与家园
而游戏的智能AI也是游戏的亮点之一,很多玩家也应该注意到了,在大战役的演示中,小兵的步伐是不一致的,小兵有着自己的走位和打法,成千上万的智能小兵同台征战,而这无疑是个亮点,在RTS中具有智能的角色会对游戏产生什么样的效果?让我们一起期待。