本篇咱们来聊聊三国的曹魏势力。
一、将领
这是咱们介绍的第一个纯三国势力了。
曹魏因为曹老板的存在,实力在全势力里,大概能排到中游。这对于一个割据势力来说,已经算是不错的位置了。
不过,既然是放到了整个历史的大背景中,这些三国时期的名臣猛将,数值方面自然就要有所下降了。
首先就是曹老板了。
曹操的属性放在全人物中,也是顶尖的存在。6.0数值方面有所调整,我还没仔细看,不过在5.0中,曹老板可是五维值前十的存在。三国人物中另一个进入前十的是诸葛亮。
曹操的统率值高达98点,在全人物中也能排进前二十。6.0好像把曹操的魅力调低了吧?我记得曹操下三围都是90+的原本。
魅力虽然没有达标,但是对于曹魏势力的曹操来说,也没啥大影响。
总的来说,曹操有不错的带队能力。
只是他的适性从戟兵“绝”变成了骑兵“绝”,戟兵的通用性可比骑兵高多了,而且曹魏的许昌还深处中原腹地,这是妥妥的削弱了。
最让人不爽的,就是特技“虚实”了。
其实全人物共有三个“虚实”,都一个德行,那就是统率值都是势力担当。
“虚实”本身是个计谋类特技,大致就是不暴击的“神算”。
而这几个人都有很高的统率值,那你说是让他放计呢还是硬怼呢?总是鱼和熊掌不可兼得。
当然,你往好了想,那就是想放计就放计,想怼就怼,也没毛病。
邓艾的特技从“强行”变成了“踏破”,妥妥的削弱了。
“踏破”除了去防防火陷阱,其他作用真的不大。但是敌人会不会放火烧你,还很难说。这就好像你没被狗咬非要去打一针狂犬疫苗一样,难道是盼着被狗咬吗?
而“强行”的作用就大多了,5.0中,邓艾拥有不错的统率值和兵器“极”适性,就是我的主力推车手之一。“强行”特技也是我攻城车的标配之一。
带骑兵也可以,但是不如“长驱”香。
现在变成了“踏破”,那推车的效果就差多了。
张辽的“威风”绝对是血色衣冠中的神技,气力拆分之后,依然是神技,适合带弩兵,“乱射”配合辅助攻击的话,很容易就让敌人空管了。
徐晃的特技从“长驱”变成了“要击”。
“长驱”正常情况下能提升20%左右骑兵的冲锋伤害,但是只对骑兵有效。而“要击”是对异常状态下的敌人增加20%伤害,虽然有了前置条件,但是通用性却明显高了很多,任何兵种都可以用。
对于曹魏这种非骑兵势力来说,肯定是妥妥的增强了。
张郃的“巧变”可无视地形施展战法,略显尴尬。因为可以看到,张郃最高的适性就是戟兵“极”,而血色衣冠和原版一样,戟兵在任何地形都是可以施展战法的。这……
除非是给某些大佬当副将了,当然,实际上也不怎么受待见,大多数情况下用不着。
曹仁的“铁壁”在狭小路口堵口效果还是不错的,不会被战法移动。但是,条条大路通许昌……
夏侯渊的“突袭”在血色衣冠中是个不错的辅助型特技,100%不会受到反伤,非常适合打先手使用。
计谋方面,除了曹老板之外,也有人可用。
荀攸的“百出”虽然效果和原版相比差距有点大,不过也是计谋类为数不多的辅助型特技之一。
贾诩就这么不招人待见,特技从原版的垃圾“反计”变成了另一个垃圾“料敌”。
“料敌”不是说没效果,只是适用性非常低,就是碰见智力比持有者高,且有必中特技的时候,效果才最好。而这样的人物,我还专门看了看,一共就张良、孙膑和高欢三个人而已。
这就是为了一棵歪脖树,放弃了整片森林。
除了曹老板之外,只有郭嘉算是个正经的谋士了,“奇谋”特技可以使计谋成功率翻倍。
但是郭嘉的智力值不算太高,也就虐菜效果比较好。但是,中原这块,菜鸡可是真不太好找啊。
我始终觉得“秘技”是个垃圾,对自己智力高的目标施展计谋成功暴击,你不如去买彩票好了。
当然,可能是搭配着使用。但是却又把目标的智力区间压制的比较死。比如搭配曹老板,那么即保证成功又保证暴击,那么目标的智力区间必须是低于曹老板的91,高于钟会的80,条件有些过于苛刻了。
要是配合郭嘉,当目标高于80智力的时候,即便是成功率翻倍,成功率依然不怎么理想。
除非持有者智力非常低,效果才好。但是,真没听说过智力低的有这个特技的,有“妙计”的倒是不少。
内政方面,可用的不多。
最有用的,自然就是荀彧的“伯乐”了。
而且和5.0不同的是,5.0只有前期作用大,后期在野的及其稀少,约等于废了。
但是6.0因为灭国破城跑一大群人,时不时的就能来个惊喜。
另外就是夏侯惇的“屯田”了,使军屯农的产量翻倍。
其他,没了。
可以看到,曹老板手下这些曹魏的名臣,总体上来说还都不错,但是除了曹老板和张辽之外,其他人都是角色球员。
置身于许昌,这些人远远不够看。
二、科技
专属科技一“发丘中郎”:探索必定发现资金,且发现宝物几率提升。
看着是非常不错的效果,但是却给了我“何不食肉糜”的感觉。
前期本来行动力就非常不够用,哪有功夫探索呢?
而等有了多余行动力的时候,也不差钱了,宝物也被搜光了。也是白扯。
不过,你要是搞个“不消耗行动力”,那就爽翻了。
专属科技二“九品中正”:前置科技为“文官制度”和“乡绅庄园”。效果为:官职可以提供附加的魅力值(每2级官阶提供1点)。
这就把可以增加五个属性的势力搞全了。其中:
晋阳三晋可以增加统率值。
安定李克用可以增加武力值。
寿春司马晋可以增加智力值。
朔方宇文泰可以增加政治值。
许昌曹魏可以增加魅力值。
魅力值在战斗方面的作用偏小,相比于其他属性,最主要就是体现的“魅力光环”的辅助攻击概率上了。
其他作用,君主魅力高武将不容易掉忠,军团长魅力高行动力恢复的多,然后就是征兵了。其他好像没啥了吧?
常规科技方面,一票二级科技,往好了说是可选择性多,往不好了说就是杂而不精。
缺少“弩兵专精”,小伤,好在还有“霹雳”。
没有水军中高级科技,实属正常,也影响不大。
总体上来说科技方面中规中矩,不算强也不弱。
三、形势
许昌这一大片,就是华北平原了。
仅仅东北方向的开封赵宋,就够曹魏喝一壶的。我甚至都怀疑,就这种开阔地形无险可守的情况下,曹魏能不能单独顶住赵宋一家?
更何况东面还有个商丘郭威,直接给你分叉从下面过来了。
卒。
虽然已经死翘翘了,但是还得鞭一鞭。
西北方向还有个洛阳李唐。
西南方向还有个南阳刘秀。
南面还有个汝南朱温。
就这一大片开阔地,其他我啥也不想多说了。
结语
5.0的曹魏可以说是新手和高手的分水岭。而6.0的曹魏,则是凡人和神仙的差距了。
势力强度:☆☆☆
破局难度:☆☆☆☆☆