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经验总结:守望先锋中重装位的常见错误分析

100次浏览     发布时间:2024-10-03 09:58:17    

守望先锋并非一个容易上手的游戏,而且作为一个在玩法上有所创新的竞技游戏,玩家们对于其他游戏类型中的既有成见还可能更进一步加深玩家对于守望的错误理解。上期我们谈论了一些关于守望先锋中突击位的常见错误中就曾谈过,枪法在守望中并不代表所有的技术。而今天我们讨论一些守望中最重要的位置:重装英雄的常见误区。

但谈到重装,就不能不谈一谈给玩家们造成了诸多误区的一个游戏设计。对于守望先锋而言,英雄分为四个类别。突击、防御、重装和支援。但这些类别只是对于完全的新手可能有一定指导意义,如果你对游戏已经有了一定程度的了解,想要在天梯上提高自己的水平时,就需要在某种程度上从游戏本身设定的这些“类别”中解脱出来,重新定义英雄。

在高水平的游戏对抗中,我们会使用另一套英雄分类的方法。根据实战把英雄分成:“DPS”、“重装”和“治疗”三类。而这三个类别的英雄的数量和类型的不同,很大程度上决定了我们的阵容和打法。因此我们会使用一个简单的数字方法来称呼不同的阵容。例如222阵容,就是说队伍中分别有2个坦克、2个输出和2个治疗类别的英雄。而312、402等等可以以此类推。

而要把游戏中的四个类别,放到这三大类中,就会产生很多矛盾之处。例如半藏和黑百合虽然在游戏中是防御英雄,但一般会占据“DPS”这个位置;又如黑影和托比昂这样的“特殊战术英雄”,更多是占据“治疗”的位置。

不仅如此,每个类别中还会有具体的细节。DPS是最复杂的一类,可以分为:长枪(麦克雷、76、黑百合和半藏)、短枪(死神、猎空和路霸)、弹道类输出(法老之鹰、源氏)……等等。但幸好DPS的搭配可以说是比较自由。长短枪、长枪配弹道也都是可以打的。

但重装英雄还要具体分为“主坦”和“副坦”,这就会是影响游戏对局和打法的重要细节了。守望中至今为高水平玩家所承认的“主坦”只有两个:莱因哈特和温斯顿。而且根据主坦的不同,也会直接导致打法的不同。有温斯顿没有莱因哈特的队伍被称之为“放狗”,经常会配合弹道类输出(猎空因为自身的技能而是个例外),以及富于机动性的副坦(D.Va)。而只有莱因哈特的队伍被称之为“地推”,经常会配合长短枪或缺乏机动性的副坦(查莉娅、奥丽莎、路霸)。

莱因哈特和温斯顿能够成为团队的核心(Anchor),不仅仅是因为他们的屏障能力。更多时候是在于他们能够成为团战的“发起者”。莱因哈特的冲锋和大招都是非常好的团战起手技能。而温斯顿和队友配合的一次成功跳入则可以随时开团。这是其他重装所不具备的能力。

路霸虽然被划为重装,但如今已经有越来越多的人意识到路霸其实应该称作是半个“DPS”。所以带有路霸的阵容,其实可以说是如今的3C阵容的最早雏形。所以就算在对阵容不那么讲究的天梯中,如果阵容中只有一个路霸当作“主坦”,肯定是绝对错误的做法。

而最终的整个阵容越是协调,例如都缺乏机动性,或者都富于机动性,那么相互之间的配合也就越好。反之也会有打法上的问题,比如一个温斯顿只是自己跳入是很难击杀以及存活的。因此在地推队友更多的阵容中温斯顿就要不那么激进。又如查莉娅在放狗阵容,如果没有卢西奥的加速与其配合的时候会很难跟上队友的脚步,这也是D.Va如今越来越流行的其中一个原因。

下面简单介绍一些初玩重装英雄时候的误区:

1,错误的跳入启动时机

一次错误的冲锋(莱因哈特)或者错误的跳入(温斯顿)在任何时候都是非常致命的错误。因为团战始终需要围绕主坦来展开,主坦的阵容会直接导致其他队友被对手直接针对。从而失去阵形。而正确的跳入时机的判断其实也不难,主要是看队友是否能跟上(在身后就位),或者队友的技能以及大招是否可用(查莉娅是否有罩子,或者安娜是否有瓶子之类)。

2,始终不敢跳入

和第一条相反,如果一直站在原地始终不愿意去打开机会,是另一个错误。虽然不像第一条那么明显,但这个错误也经常会发生,但却更为隐蔽而经常不为人所意识到。在守望中有非常多的窄口地形,如果不会寻找切入机会的话,经常出现直到时间耗尽,也无法打开局面的情况。最常见的原因,除了队友一直阵亡无法集结,就是主坦不愿意切入了。所以作为团战核心的主坦一定要有“打开局面”的意识才行。

3,跳入错误的目标

对于放狗阵容而言,温斯顿和D.Va经常需要去跳入对手的脆弱目标,集火并击杀,从而打开局面。所以挑选目标是很重要的。D.Va和对面的D.Va单挑虽然很有趣,但这种战斗完全是在浪费本来可以打开局面的机会。

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