S18赛季由于“弱化”的加强,导致一系列与进攻相关的行为(切后,强开团等),其收益都很难与“防守”(拉扯,保护等)抗衡。
在这样的版本环境下,辅助位的梯队有了很明显的变动;而在张大仙的视频中,也对辅助位的梯度进行了一个排行。

张大仙视频截图
从整体上来说,我对于这个梯度顺序基本表示赞同。比如鲁班大师的T0级别,是他机制超标的应有水准;而鬼谷子几近落榜,也是顺应版本改动所导致的必然现象。
但张大仙将瑶的强度排在T0.5级别,我是着实不能认同。
虽说瑶有控有护盾能探视野,但在面对敌方强切时,并不会有多少可观的保护收益;而在“保护”这个价值上,张飞太乙永远是名列前茅,更是甩开瑶一两条街。
因此,如果让我对这个梯度排行进行调整,能归为主流的只有鲁班大师,钟馗,张飞以及太乙真人。

我对于辅助T度的个人看法
剩余的所有辅助,都只能归为T2或者T3级别;而如何分辨T2和T3,只在于英雄的打法思路是“防守”还是“进攻”。
只要是倾向于“进攻”的肉食性辅助,全都归于T3;而倾向于“保护”的草食性辅助,则归于T2 。(如果按我个人脾性,我会更严苛地把庄周明世隐刘禅钟无艳直接剔除这个榜单)
1.
那肉食性辅助在这个版本就不能玩么?
虽说我在篇首强调“防守高于进攻”这个版本现状,但由于我自身更喜爱那些能主动进攻带动节奏的肉食性辅助,因此这篇文章我还是想围绕着肉食性辅助,去剖析他们该如何逆版本生存。
但在进入主题之前,还是要多赘述一下梯度排行这个概念。
T0级别向来是非BAN必选的英雄,是能应对所有局面且不存在天敌的一个概念,且在机制或者数值上有着明显的超标。(比如S12赛季的典韦,就是典型的数值超标)

至于T0.5这么个概念,不过是由T0衍生出的一个分支;他有着与T0英雄极其相似的定义,但对比T0英雄依旧存在更窄的适用面,或者说依旧存在个别天敌,只是天敌在大环境中数量相对较少。(钟馗的天敌是鬼谷子,但鬼谷子只能到T3,限制了他的出场率)
而T1级别,说到底就是契合当前版本的一切因素,比如运营节奏,中后期团战,乃至团战中的站位,从而让他们拥有更高的价值体现。
至于T2,简单来说就是过了及格线,能用,但没什么太亮眼的表现,在版本契合度上稍显欠缺。(比如瑶,对比张飞太乙就缺在输出环境的维护)

这种输出环境的维护,绝非瑶可以做到的
剩下的T3级别,意味着在绝大多数对局中并不适用,与版本思路背道而驰,只能在极其个别情况下才有可观表现。
也是基于以上的种种考虑,我才作出了篇首的那个梯度排行。
而这篇文章的主题定义在T3级别的肉食性辅助,由于其对局思路与版本背道而驰,在常规对局中会受到明显的限制,从而限制了他们的价值体现。
为此,我们要在选择这些英雄前做出几点考虑。
- 为什么选他?
- 选他有什么收益?
- 选他需要规避什么风险?
就拿之前盾山的讲解作为例子。
Q:为什么选择盾山?
A:因为对面大量火力输出是飞行道具,盾山可以将他们悉数阻挡降低伤害。

选择盾山的反面例子
Q:选择盾山有什么收益?
A:只要团战开出13技能吸收伤害,就是收益。

盾山3技能的正面例子
Q:选择盾山需要规避什么风险?
A:避免2闪的过于深入,导致自身与团队脱节陷入窘境。

盾山2闪的反面例子
而这三点考虑,最需要的就是BP阶段的信息采集,通过敌我双方的英雄选择,分析并制定一个大概的对局框架。(三个问题有两个可以在开局就得出答案)
那么这也就有了我们的第一个步骤——后手选择。
只有后手,才能看清双方阵容,才能采集到需要的信息;并根据信息的整合,选取最优解。
因此,肉食性辅助能不能逆版本生存?
可以,只是要先懂得筛选什么样的对局可以使用他们罢了。
2.
鬼谷子在当前版本怎么玩?
如果要说肉食性辅助,就没法绕过鬼谷子这个代表性英雄。

我S17与S18的胜率对比
在之前的文章中,我也有提及,S17赛季与S18赛季的鬼谷子,地位是截然不同的;无论是胜率还是对局收益,都不如以往可观。
而我们要想使用鬼谷子,首先要做的就是在BP阶段分析敌我双方阵容。

比如这一局1815分的巅峰赛(我当时1900+分。。平均分拉的好开),我后手选择鬼谷子的依据,主要在于己方的阵容。
确实,对面有张飞与项羽两个前排,这样的阵容我选择鬼谷子将会很难发挥;但考虑到我方司马懿韩信孙策都属于进攻类英雄,而射手公孙离也有一定的跟进手段,那么此时我选择一个鬼谷子打先手强开,会对于己方阵容有着极大的提高。

局内的某一波团战,比较直观的看出双方阵容打法
这儿其实就涉及到对敌方阵容的防范,以及对己方阵容的提高,作一个简单的权衡。
是防范敌方阵容的收益更高一些,还是加持己方阵容的收益更高一些。
如果这一局我选择防范,那么对于这类主打反手的阵容,最适合的就是孙膑这样的拉扯类辅助,先消耗再反打;可一旦我选择了孙膑,己方阵容就显得极为别扭。

那么这样的团战思路,就变成了由孙策开团,韩信司马懿跟进,被张飞一口喷开,我方最为强盛的切入组一并进入技能空档期。
因此,我不可能选择孙膑,因为对于己方阵容没有任何的契合度;至于鬼谷子,虽说被张飞限制了发挥,但足够契合团队阵容,就还有发挥的空间。
那么这些思考,就能完成上文提及的两点考虑。
- Q:为什么选择鬼谷子?
- A:因为己方阵容全员进攻。
- Q:选择鬼谷子有什么收益?
- A:鬼谷子可以配合中野打出前期运营,可以开团为队友跟进作铺垫。
就此,一个适合鬼谷子发挥的对局环境就这么营造完毕。
3.
鬼谷子需要规避什么风险?
将这点单独罗列,并不是说他不能在BP阶段直接分析,而是这一点在实战中会有极大的变数。
从英雄选择阶段我们就能很直接的得出:我方不能拖后期,打团不能脱节。
敌方的蒙犽沈梦溪项羽都是成长性极高的英雄,阿珂在中后期的收割能力也是一个很难处理的点,且张飞的大招能瞬间在团战中形成一个反打的局面。

成型的蒙犽在团战中能提供极其可观的输出
而相对的,这般阵容选择也意味着敌方的前中期相对薄弱;虽说当前版本的前中期更好过渡,但也不意味着前中期可以彻底放空。
因此,我方要做的就是在前中期施加压力,且这份压力要足够大,让他们在后期到达之前被彻底压垮。
那么能做的就是在前中期频繁的针对敌方的核心位置——射手,且要通过一切手段压缩射手的发育空间。
为此,我的鬼谷子配合队友完成了一次又一次的越塔强杀。

前期4分钟前一共GANK了5次,这是GANK成功的3波
如上图,我方队友都很明确这一局的重心是放在蒙犽身上,只有将蒙犽抓崩,我方才能打出节奏;为此,我和司马懿在清理完每一波兵线之后,都会选择下移展开针对。
尽管蒙犽龟缩塔下,张飞保护,却一次又一次地被我方越塔强杀;这就形成了一个很好的前期节奏——敌方射手无法发育,而我方射手顺利发育。
就此,也就达成了节奏运营的第一步,拖延敌方的发育节奏,并让敌方与我方形成战力差。
这一步我相信许多玩家都懂得,也都能做到,他只讲究玩家的操作细节,抓准敌方的破绽打出GANK形成有效压制即可。
但节奏运营是先有节奏再打运营,节奏是为了打出缺口让己方处于主动,而运营是稳固优势让己方一直保持主动。

近几个版本的环境中,官方为了保证射手的价值体现,分别在“节奏”与“运营”上进行了不同程度的削弱。比如发育路与对抗路的定义,就是节奏上对于射手的保护;而4分钟的防御塔保护,以及二塔的范围减速,就是运营上的削弱,防止节奏过快分出胜负。
因此,在这样对射手利好的版本中,中低分段的玩家时常犯了同一个错误:有了节奏又拖了节奏,最后断了运营没了节奏。
但说到底,运营这个概念并不难,无非就是杀了人就想着推塔拿龙,再不济就是清空野区继续拉开经济差;同时所有玩家共同运营兵线,将兵线推进处于优势。(由于今天版本更新,这局录像过期了,这儿就没法拿素材直观说明,但我方在每一次杀人后,都是推塔>大小龙>清野的展开运营,以此稳固优势保持差距)

王者营地的记录,这局比赛9分钟打完
4.
肉食性辅助在当前版本的逆行思路。
如果说肉食性辅助相比以前有哪些不同,就是打节奏打出的战力差要比之前更高,而中期的运营要比之前更紧凑。
弱化的存在让后期团战中,保护C位成为一个更为轻松的事情;假若不能在前中期打出超过弱化的收益,那么后期将会由于C位的无法处理,让局势转为被动。
总之,当前版本的肉食性辅助着实不易。
就像每一个因为版本更替而跌落神坛的英雄一般,除去信仰,还有对一切信息的分析与利用。
只有这般,才能有逆行的资格。