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王者荣耀:仅因一项调整,夏侯惇成为T0打野,前期统治力大幅提升

100次浏览     发布时间:2024-10-23 09:06:12    


赛季更迭的时间是王者荣耀更新最为频繁的节点,在这个特殊的节点里,黑马英雄和版本之子将会陆续出现。

比如体验服当中的夏侯惇就非常具有潜力。

因为一项调整,体验服当中的夏侯惇发生了质变,原本各个段位胜率均不堪的他,现在,不仅能够在位置上进行摇摆,而且在前中期有很强的统治力。

这项调整是夏侯惇的强化普攻对野怪的伤害为2.5倍。作为一名搅局坦克英雄,夏侯惇发育速度提升后,地位直追当前版本T0英雄赵怀真。

作为王者荣耀中机制最全面,拥有品质最高皮肤无限飓风号的他,是如何预定T0打野的呢?在当前版本中又为何胜率低呢?带着这些话题,我们一起进入体验服当中吧。

一、夏侯惇的变化到底有多大?数据告诉你答案!

夏侯整体的变化就是发育速度变快。

到底快了多少呢?

夏侯惇1级是2技能强化普攻伤害为150,在不计算其余伤害的情况下,对野怪伤害每次为375,3次为1125,比原伤害高出675。(如果搭配红色打野刀,单次伤害可达468,速度更快。)

单从击杀buff上来谈,在卡2技能的情况下,比原夏侯惇多了675*2=1350伤害,而1350点伤害如果折合成时间的话,约为9.5次普攻,折合5秒左右的时间。

正式服当中红开清理野区夏侯惇大概需要1分33秒,而体验服当中的夏侯惇只需要1分19秒即可完成,在1分33秒的时候,夏侯惇不仅能够清理野怪,而且,还可以埋伏到墙边草丛。

透过上图,我们可以明显感知到这一点,在起步阶段,夏侯惇比起传统打野,清野速度更快。

当然,清野快未必能够带来好的结果,但绝对并非一件坏事。

为什么这么说呢?

因为打野gank的时候要考虑到先后手,而夏侯惇并非足伤英雄,他需要和对手缠斗,打2套技能才有概率击杀对方。此时一旦选择先手并上头,就容易被击杀。

在体验服体验的过程中,大胡子经常由于决策失误被对方击杀。

但,清野快绝对不是一件坏事。

虽,决策失误会带来一定的负影响,但基本不会影响夏侯惇的游戏体验。

因为4级以后,体验服中夏侯惇的入侵能力得到质变,如上图的铠,优势后携明世隐入侵控buff,但,因为机制保护和队友抱团导致入侵失败。

但,夏侯惇不同,因为清野速度快,无论是组团入侵,还是偷野,基本不会受机制的影响。所以,上图就上演了“扭转乾坤”这一幕。

体验服中的夏侯惇,即使前期决策失败,也可以通过清野快这一点来止损。

大前期掉点的夏侯惇表现如此,那么不掉点的夏侯惇,能有多强的统治力呢?答案不言而喻!

二、体验服加强以后的夏侯惇是否适配打野?

体验服中的夏侯惇。

走对抗路,即使不选边惩流,也可以轻松入侵。

走打野位,能够满足进攻节奏需求,尤其是在前中期的团战上,夏侯惇的进攻节奏几乎让对方接不住。

不过,夏侯惇与传统打野的差距还是比较大的。

夏侯惇在前中期的节奏能力强,但,优点是在缠斗上,如果对方选择风筝或拉扯,又或者是带线,那么,夏侯惇的优势将会大打折扣。

所以,为了解决夏侯惇的弊端,就应该在前中期把要推的塔推掉,要带的线带好,不然,在配合稍微不默契的对局,即使面板优势再大,也无用武之地。(前强后弱英雄均需要这样做!)

三、正式服当中的夏侯惇为何胜率不堪?

正式服当中,夏侯惇胜率之所以不堪,大胡子认为主要有四大原因,它们分别是出装、对线、操作。

1、夏侯惇如何出装?

大胡子推荐:打野刀(可选)+冰痕之握+鞋子(自配)+纯净苍穹+永夜之铠+不祥征兆

在路人局当中,很多玩家可能会为了追求所谓的输出,去选择攻击向、穿透向的装备。

其实,这样做,不仅不能起到正向作用,反而会弱化夏侯惇的能力,不符合要素分配的原则,即夏侯惇为缠斗英雄,主承担搅局承伤的作用,其伤害由坦度和被动转换而来。

2、夏侯惇如何对线?

关于对抗路的描述,在新版本中,王者荣耀官方点明对抗路前期击杀法师小兵经验更高

言外之意是,开局去打后排小兵抢2级,是对抗路对线的一大细节。夏侯惇作为一名线权并非弱势的英雄,是可以绕开敌方英雄抢2级的。

但是,绝大多数中低端对抗路玩家并没有抢线的概念,所以,就形成了吕布全期克制夏侯惇的假象,因为,直面对线的时候,吕布可以轻松的卡距离,风筝夏侯惇。

在对线其他英雄的时候,同样如此,如果没有抢线的习惯,夏侯惇会显得格外被动。

3、夏侯惇的操作有哪些要点?

大多数玩家易触的误区为连发1技能,技能哪里亮了点哪里,不在乎有没有被动,所以,很多玩家手中的夏侯惇既不肉,也没有伤害。

正确的细节有哪些?

1、前期注意1技能第2段的控制,如果需要缠斗一段时,不要着急释放,以免影响被动回复和输出,可用于留人或收割。

2、提前使用2技能,一定要注意被动,没被动时,夏侯惇缠斗时间很短。

3、3技能起手的夏侯惇,通过2技能的被动可以打出较多的3技能,但,一定要预估缠斗时间,留1个3技能以便退场。

当然,除了上述这些点以外,最为困扰夏侯惇表现的主要是经济发育速度和是否敢于压塔,所以,想要改善当前版本夏侯惇的现状,就是敢于抢线,积极支援,否则赖在线上作用会大打折扣,后期连线都带不了……

文末小话题:

从经济增长速度来讲,体验服当中夏侯惇的表现,给人一种失衡的感觉,但,如果说该调整实装到正式服当中,能够让玩家更深入了解英雄的打法和优点的话,也未尝不是一件好事。


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