我觉得看各位怎么制定标志性事件吧。

最近我对黑神话悟空的估计又提高了,这个提高不是因为产品动态,而是因为三国群英传8.
这个被骂成屎一样的垃圾作,目前仍然有2W人在线同时游玩,

在热销榜已经占据了快两天了。

它的评价是褒贬不一,它的价格是115。
目前大家预估销量可能会在5W套左右,周末日可能还会有一波销量,那么销量10W可能会有。
对于这种状况,让我对黑神话悟空保持了更高的想法。
另外一个让我产生想法的数据是《赛博朋克2077》
仅仅是国区STEAM平台的小黑盒玩家数量

赛博朋克2077就有120万了。

按照去年7月份的销量,中国玩家线上预购是第一。
另外一个数据是,一般估算销量时,小黑盒的比例为三分之一。
那么保守点的话,赛博朋克2077仅仅是国区销量可能就高达了200W。
注意,这个是原价298购买赛博朋克2077首发玩家。
那么还有主机版,GOG,以及“俄区华侨”“阿根廷华侨”以及其他各个区的礼物等等。
我估计国区的首发销量可能会高达250万,甚至300万都有可能。
再次声明,这个销量是首发298元的价格。
上面说了这么多,其实最为核心的要素,还是突出一个点:现在的国区消费能力很高了,尤其是对于3A大 作而言。
只要你的饼够硬,够扎实,298*2000000约等于6个亿的销售额。
当然会有人说,蠢驴的宣发够强势,已经出圈了,营销力度不能对比。
但是实际上《黑神话悟空》也出圈了,国游加成的力度,


赛博朋克2077还真的不一定怼的过悟空。
黑神话悟空的首年销售额,说不定还真的有极大可能达成4个亿的销售额。
如果有朋友关注过我,应该知道,我其实和高赞回答的想法是一致的:想要让国产游戏崛起,最为核心的 还是让他们能够赚到钱。
目前来看,国区的消费能力可能已经达到了这个目标:赛博朋克2077在国区都保守卖了200万份了。
悟空能不能影响国产游戏崛起,最简单的道理就是看它卖了多少份游戏,销售额多少,能不能展现一个极 大的舞台。
举个例子,要是悟空售价298,预购量达到一百万,首周末销量高达200W份,那么各位老哥可以回家买肉 放鞭炮喝酒了。
因为这意味着国产游戏的关键节点跳过了,崭新的时代来了。 200W*298约等于六个亿的销售额,后面各个媒体绝对会用更大的力量来蹭这个点,等着出圈后,保守估 计又是100万份,前前后后加起来10个亿的销售额,瞬间爆炸,国游崛起了。
要是黑神话悟空售价298or 198,折腾来, 折腾去,各种UP主合作,各种营销方式拉满,最终开局销量 5W,收尾10W。 大家和我一样,再耐心等个10年吧。 没错,就是这么真实,国产游戏崛起的标志就要看销量,就和《大圣归来》一样,真正引爆的点在于,一 部国产动漫电影能够拿下9.5亿的票房。
甚至我可以说,没有大圣归来,就不会有后面的哪吒, 这点可以看饺子导演的采访就知道

没有大圣归来的票房成功,就不会有后续资金投入让饺子去做。
国游也是这样,你不能展现你的市场销量和量,就不会有资本投进来,要知道,3A游戏一向是大制作大投 入,不投钱想做好游戏?做梦呢 哪怕是非常具有性价比的巫师3,也用了3500万美元的研发成本,四舍五入一下就是2.2亿,这还是六七年 前的价格了。
大制作的如GTAV,大表哥就不谈了,只狼也算是用来 80人制作了最起码3年时间, 黑神话悟空的动态最近没啥消息,但是我相信,只要有进一步的展示,必然还是会引起广大的宣传。
这个就是单机游戏和手游也有的区别,手游营收再高,更多的人都是看看,王者荣耀天天热销榜第一,它 的影响力当然大,但是瞬间辐射力远没有黑神话悟空这么大。
现在可以说,国游崛起的核心点,就在于黑神话悟空发售的那一天,黑神话悟空的销量将决定国产游戏是 否崛起。
在考虑到,黑神话悟空保守还要三年发售,到时候国产单机区的消费力可能会更高。 我敢确认,黑神话悟空的销量成败,将决定是否有大量资本涌入国游。 悟空大卖,298首销一百万,资本将会如狂涌一般,疯狂投资各个有兴趣做单机游戏的团队。
悟空扑街,就会像现在一样,哪怕是喂屎,他们依然会选择做妄想山海等手游,一分钱都不会投给国内单 机游戏制作团队。 成与败,就在《黑神话悟空》的一搏,最重点,还是会落到销量上。
如果要做对比的话,手游营收再高,哪怕突破一百亿,也只会像文艺电影在国外拿了多少奖,刷了多少 奖。当然,奥斯卡最佳电影除外,这个影响力太大了。
单机游戏销量高,将会像《战狼2》一样,开启国内大制作大成本投入,因为战狼2给资本看到了国产电影 的上限到底多高。

如果黑神话大卖,那么国游将由那么一些可能崛起,成为新的“大资金投入,大营收回报”的新行业。 就这么真实。