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经典JRPG的分水岭,重塑世界观之作,《黎之轨迹》的表现如何?

100次浏览     发布时间:2025-02-11 05:49:20    

在《闪之轨迹 IV》为经典JRPG《轨迹》系列画下了一个休止符之后,Falcom推出了最新作《英雄传说:黎之轨迹》来尝试拓展《轨迹》系列建立起的世界观。

跟目前的《轨迹》系列最大的差别就是,《黎之轨迹》承接了《轨迹》系列既有的世界观,但是以全新的人物、舞台、背景来阐述故事。也因此可能会让经历过过去系列的玩家认为,这个号称《轨迹》系列后半章节起源的新作,是不是会跟《闪之轨迹》第一作相同,仅止于主要人物的介绍,多数内容都不会涉及重点?

这回《黎之轨迹》采用不一样的描述方式,虽然依旧有过去系列的角色出现,但把聚光灯彻底放在 8 位主要角色身上,8 人都有着各自的故事以及表现的场面,不像《闪之轨迹》系列那样因为人物过多而导致戏份分散,剧本努力地让玩家对 8 位要角留下印象,因此不论新旧玩家,都可以安心享受这次的剧情。

如果要替本作用一个颜色来形容,那就应该是「灰色」。本作主角的立场乃是「万事通」,当然是不好的意思,什么工作都接、什么手段都敢用,也因此黑白两道都有自己的人脉,也总是处理一些难以浮上台面的任务。以现代的创作来比喻,就像是一个进行侦探工作的中年帅哥吧。

也因此本作的剧情有很视角,都不是用正派的眼光去观看。而是清浊并进,正义与邪恶都有可以利用的手段就利用,主角的行为追求的不一定是「正确」的结果,而是「好」的解答。再加上本作的活动舞台有着各式各样不同文化的区域,中国风格的街道、黑恶势力的地下酒家、沙漠绿洲等等,在更大的世界观下,感受更多样的价值观与视角。

而另外一个令人在意的地方,就是本作会不会像《闪之轨迹》一样,把剧情断在一个吊人胃口的地方,要大家期待续作。确实,本作并没有把所有的伏笔都解释清楚,很明显有推出续作的计划。但是这回作为一个有侦探要素的作品来说,倒是真的把剧情中该解决的事件都处理掉,让玩家可以安心地迎接结局。

前文中我会评价「灰色」的原因就是本作有一个新要素叫作「L.G.C.」,简单就是法治、中立、混沌三种立场,玩家在游戏中遭遇到的一些选项会影响角色的立场,这造成一部分的分支,例如特定角色在剧情上是否会暂时加入。不过也仅止于此,有点可惜的地方就是,能带来的影响其实不大,主要可用角色还是 8 名,这部分不会受到分歧影响,更别说没有多重结局了。

二来,作为一款角色扮演游戏,本作主线与支线总计起来的分量相当充足,只要有心也是可以玩上将近 100 小时的。这就表示,想要观看不同分歧是件相当麻烦的事,再加上既然没有结局分歧,令人想重新游玩尝试其他分歧的意欲就不高了。而且虽然游戏分量充足,但也不是全语音这点,也算是小小的可惜之处。

这次的战斗系统倒是加入了新花样,Falcom 旗下的角色扮演系统最主要就两种,指令式回合战斗、动作游戏性的战斗,通常《轨迹》系列是采取前者,但这次《黎之轨迹》则将两种战斗系统给融合了。扣除BOSS战,玩家平常探索迷宫遭遇敌人时可以选择要采取哪一种战斗模式。

想赶时间或不强的敌人,就可以像动作游戏一样,运用攻击跟回避这样简单的系统打倒敌人;比较难缠的敌人再选择指令式回合战斗,使用强力的魔法或特技击退强敌。有时候还可以先使用动作系统把敌人打晕,这样开启指令式回合战斗,就会进入先制,在有利的局面下迎战。

这个系统有个非常大的好处就是能保有游戏快速的节奏,除了BOSS战,所有时候都能用动作游戏系统,玩家就不用慢慢选选单去对付不想花时间应付的敌兵,加快游戏进行。但其实这回切换成指令式回合战斗,也几乎是无缝式进入战斗,因此本作在探索与战斗面,反而不会花上玩家太多时间。

指令式回合战斗部分其实也做了不小的改良,一个最大的改良就是把选单简化,战斗系统基本上还是要玩家活用移动站位、特技、魔法,以及行动顺组成战略要素。不过这回把选单简化统一在左下,不像先前系列那样左右两边都有选单,看得人眼花缭乱。另外因为切换成指令式回合战斗是无缝式进入,也就表示角色当下的站位就是战斗时的位置,侧面、背后是否会因当下位置而受到攻击也成为一个很重要的战略要素。

另一个改良之处就是 CP 的消耗,《轨迹》系列的角色都有些华丽豪快的特技,特别是相当于超必杀技的 S 战技,过去都是要 CP 200,也就是全满时才能使用或发挥最大威力;这回固定为 100,也就是 200 的状况下可以连发两发,或者是与其他特技并用,玩家再也不需要为了节省 CP 来应战,而是可以更主动地进攻。

当然,相较于《闪之轨迹》的机器人战斗,《黎之轨迹》也得加入点不同的战斗花样,这回的主题就是「变身」。本作的主角可以变身成像是特摄片般怪物造型应战,变身后自然火力跟攻势可以更加猛烈,亦能够想见,接下来《轨迹》系列的战斗系统,将会有越来越多这种变身英雄要素。本作的战斗难度算是建立在「装备」上,这回的装备系统变得复杂很多,玩家挑选的装备会对角色的定位影响非常大,谁该重视攻击、谁该重视回复、谁能猛攻、谁能防守,这些都要在每次分配装备时好好考量,也因此随着每个玩家的计划不同,前中后时期何时会陷入苦战,也各有不同。

最后来做一个总结吧,《黎之轨迹》的确添加了新要素,并开启了新剧情想办法让新旧玩家都能适应新的《轨迹》系列。不过很可惜的地方就是新要素都有些半吊子,动作系统能进行的动作很少、分歧要素影响的范围不大等等,因此对玩家来说,最大的吸引力还是建立在玩家本身喜不喜欢这种有着独特世界观的角色扮演游戏。


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