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英雄无敌追随神迹:能够让指挥官走上巅峰的六大宝物。

100次浏览     发布时间:2026-04-18 02:49:09    

如果说英雄无敌MOD追随神迹里,那个系统做的最受玩家欢迎,那么指挥官系统以及相应的配套玩法,应该数得上号。

虽然不是官方版本,但是追随神迹的指挥官系统,其实满足了英雄无敌玩家在此之前非常迫切,但是始终没能得到的需求——那就是有一个可成长能上阵战斗的英雄单位。

虽然指挥官本身不是英雄,但是无论是从他的属性技能,还是成长轨迹来看,其实都和一个可以上阵的英雄完全没有区别。

而且非常难得可贵的,是除了指挥官本身自己的职业特性与等级成长外,游戏里还给指挥官安排了许多的宝物装备——包括一次性成长、特殊能力赋予和属性无限成长三大类别。

正是因为有了这些宝物的加持,才让指挥官拥有永久成长的特点,从而可以和无限增加的部队搭配到一起,哪怕玩到大后期,也依然可以确保自己是我方部队里最核心的单位。

今天,我们就来聊聊追随神迹里给指挥官准备的三大类宝物装备,来看看它们是如何让一名指挥官,从能够力敌一条圣龙,变成可以横扫三百巨龙的吧。

1:野外的一次性宝物,可以提供基础属性和额外的特技效果

首先,在追随神迹的地图上会出现四类特殊的宝石,这些宝石一旦访问就会消失,但是也会给部队中的指挥官增加基础属性,在强化模式下还能够提供指挥官技能或者强化技能。

比如猫眼石,就可以让指挥官徐学会一个新的特技;而其他三种宝石,则可以让特技的效果强化。

不过,如果你的指挥官等级很高,所有的特技都已经学会并且拉满到最高等级的话,那么这些宝石对于指挥官几乎就毫无用途了。

但是如果你选择的是普通不强化模式,那么这些宝石依然可以提供包括攻击、防御、速度以及魔力等基础属性方面的强化效果。

虽然提供的属性不高,但是对于指挥官来说,依然是增强自身战力的一个重要来源。要是在特大地图上或者游戏前期边上就有好几个指挥官一次性宝石,那么我方指挥官早期战力也必然会得到不小的提升。

2:特殊功能类宝物,可以提供一些特殊能力,来大幅强化指挥官的战力

这类宝物一共有四件,和前面的一次性消耗宝石不同,这类宝物已经可以装备到指挥官身上,而且是永久存在的。他们的作用分别是:

不朽之冠

和英雄不同,因为指挥官是参与实际战斗的,所以指挥官也会有战死的情况出现。而指挥官一旦战死,就只能回到城池后花费大量金钱复活,同时指挥官身上的宝物累积效果都会被清除。所以为了确保指挥官的成长进度,不朽之冠就成为了后期指挥官必需标配的一件宝物。

虽然这件宝物没有任何其他效果,但是却能够保证指挥官战斗结束后如果死亡可以立即复活,不需要回城也不需要花钱。而且最重要的是,它可以确保指挥官身上的其他宝物累加效果不会被清除。所以这件宝物,是越到后期越重要的。

斯拉瓦的力量之戒

在正常模式下,指挥官是无法学会六种技能的。所以此时这件戒指的作用就显现出来了。因为它可以让指挥官同时学会六种技能并且技能都达到高级的水平。

因此,这件宝物和前面的不朽之冠效果正好相反,越是游戏前期,对于这件宝物的需求越高,因为早期等级低的指挥官,一旦拥有这件宝物相当于得到了十几级的特技效果提升,那作用自然是非常明显。

可是如果到了游戏后期,尤其是选择了强化的版本后,指挥官本身可以将4个技能升到满级,或者干脆就是将六个技能都升到满级的情况下,这件宝物几乎就等于没用了。压根没必要占格子,可以转给等级更低的指挥官使用。

龙眼戒

可以让指挥官拥有所有龙特性的宝物,最大的好处是指挥官可以近战攻击两个格子,也就是等同于拥有了龙息。同时也能够被巨龙摩莉尔的龙族效果加持。

但是反过来说,如果对方有屠龙魔法,那么同样可以对指挥官造成额外的伤害。

可以说是一件不过不失的宝物吧。

搜寻之弓

一件能够让指挥官成为最强远程的宝物。

基础没有任何效果,但是如果指挥官拥有这件宝物后胜利五次,则让指挥官拥有远程射箭的能力,25场胜利后则无视障碍、50场胜利后则无视距离。

如果指挥官拥有这件宝物的时候已经学会了远程射箭,那么直接可以无视距离。

说白了,就是让指挥官后期直接成为我方阵营中的最强射手。要知道指挥官本身的技能里有两次射击,而指挥官的攻击和伤害,到后期比几百个神射手都要有过之而无不及,所以搭配这件宝物,相当于你直接拥有了一个能够两次射击,且伤害等于几百个幻影射手的超强单位。

在某些场合里,高等级且有搜寻之弓的指挥官,战力堪比几十个8级泰坦。

总体来看,特殊功能的宝物里。只有龙之戒属于相对一般的宝物。而斯拉瓦的力量之戒在前期,和不朽之冠在后期都是属于超模级别的宝物,至于搜寻之弓么,则从头到尾都是超模等级。

虽然这些宝物不提供累积的成长加持,但是一个指挥官玩到后期,还是需要必备不朽之冠和搜寻之弓的。

3:成长类宝物,可以指挥官的基础属性,而且随着战斗胜利次数增加,提升的幅度也会越来越大

和前面的特殊功能宝物不同,这里面的六件宝物,则是提供给指挥官六项基础属性,而且是越打越能累积点数的成长型宝物。

巫术项链

效果是增加指挥官一点力量,然后每打赢10场战斗额外增加一点力量。

这件宝物,可以算是最没有用的。

原因其实也很简单,虽然指挥官有力量属性,但是所有指挥官里会伤害魔法的其实少之又少,所以力量高与低,其实对于指挥官来说都没啥特别的。

那么既然力量没啥用,可以增幅力量的巫术项链自然也就没啥用了。

击碎之斧

效果是增加指挥官五点攻击,然后每打赢6场战斗额外增加一点攻击。

这件宝物的效果是增幅攻击力,到了后期指挥官的攻击力是远高于一般兵种的,所以大致可以理解为每打赢6场战斗,则我方指挥官的伤害增幅4%。基本上就是这个意思了。

所有属性攻击为先,但是和后面的伤害增幅比,其实击碎之斧还是多少差了一点的。在游戏前期击碎之斧的效果更好,但是到了大后期,其实它是不如另外一件伤害增幅道具锋利之剑的。

硬化之盾

效果是增加指挥官五点防御,然后每打赢6场战斗额外增加一点防御。

和击碎之斧是一对,分别增幅指挥官的攻击和防御能力。不过前者有更强的替代道具,但是增幅防御能力的,有且仅有硬化之盾这一件。所以很多场合下,硬化之盾的装备优先度是比击碎之斧要高的。

锋利之剑

效果是增加指挥官12%伤害,然后每打赢1场战斗额外增加1%的伤害。

这件宝物和击碎之斧相比,前期的增伤效果可能会略差一点。但是因为它不用考虑双方的攻防属性,而且成长速度是打赢一场就加1%,所以实际增长幅度是比击碎之斧要高50%的。

别的不说,到了大后期,肯定还是锋利之剑更好用。

秘银之甲

效果是增加指挥官12%生命,然后每打赢1场战斗额外增加1%的生命。

非常重要的生存道具,也是指挥官必备。

毕竟增加生命,尤其是百分比增加生命这个效果,是足以让指挥官后期的血量膨胀到几条圣龙都比不了的。再加上减伤效果。除非被几百个7级兵集火,否则指挥官的硬度,也绝非普通强力兵种可比。

加速之靴

效果是增加指挥官一点速度,然后每打赢10场战斗额外增加一点速度。

虽然效果最弱,但是增加的是最重要的速度属性。可以说当指挥官有了加速之靴,那么到了后期先手行动的,一定是有靴子的指挥官这边。

一个先手效果,价值怎么说也要比前面所有的宝物都强了不是?

4:实战检验效果

说了那么多,这些宝物到底有多强,我们不妨用实际的部队来检验一下。

可以看到,此时的秘银之甲已经给指挥官增加了147%的生命。从而让指挥官的生命达到了5000点以上,如果没有这件宝物累加的生命,那么此时指挥官的生命也就是2000多而已。

速度之靴增加了14点速度,指挥官的基础速度来到了25点,哪怕是凤凰吃了加速,也没有指挥官的速度快,先手必然是我们指挥官的。

粉碎之斧增加了27点攻击力,折算下来相当于让我方指挥官实战里增加了最终108%的伤害效果。

锋利之剑则直接加成了指挥官147%的伤害,从而让指挥官的总伤害提升到了679~1358,这个数字已经是圣龙的十倍不止了。

最终,我们可以看到一个47级的指挥官,基础攻击90,基础防御63,生命5443,伤害679~1358,魔法减伤65%,速度则有25点。

我们可以看到,在实战里指挥官一箭就可以对敌方造成8100点伤害,直接杀死811个强化小妖怪。换句话说连续两箭的话,将近2000个小妖怪就会被直接秒杀。

指挥官的实战效果,恐怖如斯啊。

5:结语

以上,就是追随神迹里,指挥官所有的宝物说明和相应效果了。

当然,这些宝物中的部分,其实给英雄也能装备,但是其效果就不如给到指挥官更好了。可以说有了这些宝物,指挥官到了游戏后期甚至可以力敌几十条圣龙。但是没有的话也就是一个十级兵属性罢了。

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