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将战棋元素直接拉满 三国志11《神话三国》游戏 部分全新功能展示

100次浏览     发布时间:2026-03-13 05:24:09    


又见《三国志11》全新技术革新。

随着现在有越来越多的《三国志11》游戏作者加入到了改变 MOD 的行列中,各种新技术可谓日新月异的变化。昨天游戏中的地图被重置还是一个让人惊讶的革新,今天各种全新的战法和计略也都已经非常成熟,而到了明天 MOD 又会变成什么样子呢?

或许对于大部分玩家来说并不会知道,但是以 RK 为首的一众作者们还是比较有明确的方向感,尤其是在近期 RK 刚刚公布了将会在三月份发布的 SIRE 2.05 版本更新内容,城池特性将会成为这个版本的亮点所在。

通过文章下面大家的评论也可以看到大家对于此事的一些态度,就是认为有些改动对于游戏来说并没有什么太大的影响,而且过于繁复的功能还会影响游戏的体验,颇有一点华而不实的感觉。

不过对于一款已经发布距今 17 年的游戏来说,现在依然有很多玩家在玩,并且能够在网上形成一个比较不错的讨论氛围,这功劳自然不是原版《三国志11》带来,就是各位作者通过对于游戏技术不断的更新,并将很多很好的想法以及其它游戏的理念最终融入进来,变成了很多受玩家们喜欢的 MOD。

所以大家对于《血色衣冠》6.0 版本还是可以期待一下的,毕竟现在我们看到很多版本的更新内容,对于这个版本来说都是冰山一角的存在,当其他功能一同进入到游戏中并且形成一个比较平衡且完美的体系之后,那么带给大家的就不仅仅是游戏的快感,也能看到作者最终要呈现给玩家们的不仅仅是一个游戏的改编,更是一个“新”游戏孕育诞生的过程。

对于 SIRE 2.05 版本更新内容的事情就说到这里,接下来给大家介绍一下又一名作者 夢溪比潭 全新打造的新功能,这新功能是否让玩家们又眼前一亮呢?

从作者公布的游戏截图来看,在武将个人面板上,有我们熟悉的武将头像,五维能力图和五维数值,以及武将个人信息以及特技配置等传统的信息。

不过在这些信息当中出现了几个此前从未在游戏中出现过的武将等级、职业和经验值等全新的信息。不过对应的武将兵种适性也从这个界面中消失,那么是不是意味着,武将的职业将会取代原有的兵种适性,成为一名武将在战场上具体可以充当何种角色的重要依据呢?

在看过这个截图之后,既有惊喜,也有很多困惑,而这张截图具体在表达着什么信息呢?接下来继续看作者公布的截图,让我们是否可以窥探一二。

作者公布的第二张游戏截图,依然是武将诸葛亮的个人信息面板。不过和第一张对比诸葛亮在能力值、等级和特技等几个方面都有所成长和增强。

其中最为重要的信息是诸葛亮的个人等级从 4 级上升到了 8 级,那么理论上应该是等级的提升,导致能力值的增加,同时解锁了更多的特技出现。

尽管《三国志11》是一款策略游戏,但是具体到游戏中分类上还可以明确的挂到战棋游戏类别上,虽然战场的表现形式和传统的战棋游戏还是有区别,但是大家的玩法上还是那个走格子。现在又加上武将经验值功能,以及武将升级解锁的新特技,等等设计似乎要将这个 MOD 妥妥的划入到了战棋游戏行列当中。

既然武将的个人面板已经提供了很多新元素,那么这个全新的功能设定,还会对于哪里有影响呢?整个功能的制作进度又是如何?

那么作者后续公布的截图,足以说明这个功能整体的设计和开发,都已经完备了。

从第三张截图中我们可以看到,在武将部队出征界面,在原有的 7 个陆战兵种选择基础上又加入了权杖和符咒,其中的符咒恰好对应的就是诸葛亮的咒术师职业可以使用的装备。此外原本游戏中的士兵被 HP 所取代,据点库存的数量也只有为数不多的几个数量展示。

在这些信息的表现下,那么我们是否可以理解为,这个 MOD 将兵种适性彻底转变为了职业,兵装的作用似乎有被取代,但是具体要怎么获得英雄的装备,有可能成为游戏后续的一个玩法。而且是不是会有英雄职业转职的宝物出现?整体上的想象空间还是非常大的。

不过这一切还都没完,作者依然给我们呈现了更多的惊喜内容。

在战场上武将的造型也不再是一坨,而是做到了兵种模型的替换,这个技术此前就已经就有游戏使用过,并不是什么新鲜的内容,而且现在《韩版三国志11》的团队也在做着方面的规划和设计,争取为游戏中的诸多名将替换上属于他们自己专属的战场造型。不过因为工程量比较大,什么时候能为名将们都替换上专属“皮肤”还是一个未知数。

当然这个武将专属战场造型,只是为后续内容做的一个铺垫,并不是作者真正要展现的内容。

在作者的一个三连发截图之后,我们也是明白了作者要具体表达的内容,就是武将在等级提升之后,不仅仅可以获得自身特技的解锁,让自身变得更为强大,同时在“法术”一栏中也可以不断的解锁出更多的东西出来。

从早期的两个法术、逐步变为三个,到最后的六个,升级变强获得更多的技能或法术,这战棋的味道真是越来越浓了。

从作者公布的这些截图来看,作者将很多传统战棋游戏的内容在过渡到这个 MOD 游戏中,有战棋游戏中最为让玩家有快感和成就感的升级解锁新特技和新法术等等,养成系的内容出现。这对于本身就是策略和战棋共同性质的《三国志11》MOD 来说肯定会有一个更好的体验感。

我想肯定会有很多玩家对于这样的模式和玩法是非常喜欢的,也想知道这究竟是哪个在做的 MOD,具有这些元素,那么在这里给大家稍微揭晓一下。虽然没有和作者进行过确认,但是这篇文章里所展示出来的内容应该是《神话三国》这款正在制作的 MOD。

因为不论是游戏的题材还是游戏中很多特技和法术的名称,都能够与“神话”二字挂上钩,所以在没有问询作者的情况下大胆判断这些内容出自《神话三国》。

《神话三国》的作者是 幻云异羽,尽管这个作者的名字不被很多玩家们知道,但是他之前也制作过《灵氤》这样的 MOD 出来。此前有很多玩家问我,为什么从来没有推荐过《灵氤》这个 MOD,其实这个 MOD 因为推出的时间比较早,而且题材是采用了完全脱离三国的玄幻类,使得玩家受众也非常低,所以知名度比较低,不过论游戏内的精美程度,是不输给任何一款 MOD 的。

在去年作者也是痛定思痛,放弃一直更新的《灵氤》,企划了《神话三国》这款 MOD,而从企划至今也马上快要一年的时间了,现在在功能上有了全新的突破,那么想必游戏的进度也会非常快了。大家稍安勿躁,慢慢等待,游戏一旦面向玩家们发布,会第一时间和大家分享。

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