首页 游戏资讯 游戏攻略
当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

英雄联盟手游:匹配机制真的太伤人,“退游”的人越来越多

100次浏览     发布时间:2026-02-13 06:28:07    

有些人还在洗地LOLM的匹配机制。

说什么玩家连败、上不去分,就是自己实力有限,水平不足。

恕我直言,这样说话的人,要么是云,要么是托,可能还有一部分是多排选手。真正单排的玩家,肯定都对LOLM现阶段的匹配机制深恶痛绝。

LOL手游的匹配机制就是有问题,这点没得洗,我们后边慢慢聊。

先讲个简单的道理:

LOLM很多玩家,都是从端游转战而来的,从黑铁到王者都有。这些玩家都已经固定住了段位,黄金就是黄金,白银就是白银。

在端游,没有大腿代练、双排的话,白银选手很清楚自己这辈子都几乎不可能成为黄金。

但端游白银玩家从来不会嚷嚷着说LOL端游的匹配机制有问题,都很清楚是自己的实力有限,菜就是菜。

一局十个人,大家什么水平碰一碰全清楚了。

排除遇到小代的情况,端游白银局的10个人都是“白银水平”。

对线白银、打团白银、节奏同样是白银,赢游戏的办法是白银,输游戏的遭遇也是白银。

这种心理和认知,放之端游的任何一个段位都成立。

白银、黄金、铂金、钻石、王者,同一个段位的玩家实力都相差不大。

大家对游戏的理解,操作的能力,都是差不多的。

在端游,这现象就叫“段位固化”。

说白了,很多玩家都很清楚自己的水平,白银就是白银,黄金就是黄金。

所以这些人从来不会喊着说端游的匹配机制有问题,不能让自己从黄金上到铂金,从铂金上到钻石。

但同样是这拨人,为啥转到LOLM之后,就要嚷嚷“匹配机制有问题”了?

真是无理取闹,真是菜而不自知?

不是这样的啊,LOLM的匹配机制就是采用了隔壁手游的ELO,甚至具体操作更过分。

为什么这么说?还是以端游为例。

端游某个段位,10个玩家的表现其实都差不多。输赢都在于拼细节、拼对线、拼团战,打完一局游戏之后,双方的经济差其实并不大。

偶尔出现大量的人头、经济差距,只会是那种低段位遇到“小代”,高段位遇到“摆烂”的情况。

所以,即便是输了,玩家也都心服口服。说白了就是自己实力不足,自己运气不好。

但LOLM不一样,大不一样。

LOLM的真实起步段就在白银,也就是说手游玩家的段位,要比端游虚高至少两个段。

在端游,人数最多的玩家是黄金段位。

移植到手游后,也就是人数最多的段位该是翡翠、钻石左右。

然而实际上,手游人数最多的段位是“黄金-铂金”。

比正常状况少了一个段,也就是说,有极大一部分人,被迫低了一个段位。否则,以大多数人端游黄金的水平,转移到手游后,应该大多数都停留在翡翠段。

为什么会这样?

当然是ELO机制的锅。

在隔壁,已经通过实践证实了手游MOBA最能让玩家“沉迷其中”的模式,就是“ELO匹配”。

牺牲一部分单排高段位玩家的体验,提升大量低水平玩家的体验。也导致了隔壁“人均王者”的场面。

关于ELO,游戏玩家早已深恶痛绝。

那种“输赢不由自己掌控”的感觉,真的非常难受。

LOLM上线之后,官方日志甚至专门宣传 “取消ELO”,作为引流手段,让不少玩家都对LOLM充满期待。

但实际上呢?

LOLM不仅在使用ELO机制,而且比隔壁使用得更过分。

隔壁,因为玩家群体数量级以“千万”计,所以很容易就能找到ELO的“原材料”——低端玩家;

但LOLM玩家,大多是从端游转战,而且本身人数就不可能有隔壁那样庞大。

LOLM为了ELO能顺利进行,明目张胆地在对局中放入人机。

从黄金-钻石,排位赛匹配到人机几乎是家常便饭。

一旦连胜,或者晋级赛,除了匹配到不属于这个段位的真人队友以外,大概率还会遇到人机。这就是LOLM的“ELO制裁局”。

怎么判定队友是人机?

只需要打开莫名其妙秒挂机,或者线上“0-N”的队友主页,看一眼历史战绩即可。

人机队友,是不会显示刚刚进行的对局的。

这场输掉的比赛,只会在真人的战绩历史里看到,人机并不显示。

因为这些人机,其实也是真人账号,只不过暂时没有上线。于是就被系统拿来给某些晋级赛、连胜玩家制造障碍。

很多莫名其妙挂机,又不会重连,甚至连“AI托管”都没有显示的人机队友,不排除是账号主人上线的情况。

关于LOLM在玩家的排位赛,甚至是翡翠、钻石这种较高段位加入人机的行为,老唐已经不想再多说了。

发帖反馈的人很多,遇到过而且不明所以输掉比赛的人更多。

某些“自以为是”的玩家,总嚷嚷着“我咋没遇到人机”,“上不去分就是你菜”,也实在是没道理和他们讲道理。

人永远只会关注自己的利益。

光子工作室运营之下的拳头游戏《英雄联盟手游》,它就是有着大量的人机、有着ELO匹配机制,这一点甚至比隔壁更实锤。

某些玩家,某些运营“托儿”,愿意为LOLM洗地,那些真正被恶心到退游的人,是不会理会的。

游戏,说到最本质的属性,还是应该“让玩家开心”。

游戏的运营、策划、开发团队,运用一些小手段,比如像隔壁那样通过ELO服务绝大多数的玩家,让他们得以成为一个王者,让更多人体验到快乐,这一点其实无可厚非。

甚至站在绝大多数获益的玩家角度而言,ELO还是一个好东西。

但LOLM毕竟不是隔壁,LOLM的玩家也不只是“休闲、社交”玩家。

这帮在端游打磨了十数年的老玩家,早已清晰认知到了自己的MOBA游戏水准,也早已知道自己的实力。

端游白银玩家,虽然只是“白银仔”,但他们认得清自己是怎么输掉游戏的,也明白自己是怎么上不去分的。

自己就是菜,所以待在白银理所当然。

但LOLM却在“侮辱”这些MOBA老玩家,明晃晃地安排人机,明晃晃地安排不属于同段位水准的队友。

真正热爱LOL的玩家,并不看重段位。

这也是为啥那些在端游永远待在白银的玩家还能玩得不亦乐乎。

玩家想要的,就是和同水平的玩家一起打游戏,赢了就是我猛,输了就是我菜。

只要是被同水平的玩家打败的,而不是被一堆“牛鬼蛇神”、甚至人机安排输的,即便是输了,我也能认得下来,我也愿意不停玩下去。

但对不起,如果你非要用“ELO”那一套来恶心我,我就该走了。

抱着这样的心声的LOLM的玩家,已然不在少数。

在很多LOLM论坛上,对匹配机制的抵制,也早已炸开了锅。

如果光子和拳头还假装看不见,用隔壁那套玩法来控制LOL玩家,只怕是“偷鸡不成蚀把米”。

本来想留住玩家,却只能眼睁睁看着玩家一个个离开了。

相关文章

    《逆战:未来》近战武器实战演示,视觉效果拉满!

    近战武器强度排行,版本T0无脑冲。这份攻略可是鑫哥精心整理的,它来源于逆战未来玩家群精准收录的副武器和近战武器的核心暗语,还附带了适配主武与核心特点,绝对是萌新必备的宝典。有了它就能轻松搭配武器,提升输出效率了。·二、副武器暗语核心表:→乘风船:乘风快递,多版本T0副武,补弹超快,技能与充能弹药插件

    短胖身躯马萨诸塞!疯狂“127主炮”精神污染你的对手

    最近直营服的排位赛正在如火如荼地进行中,此次排位赛要求的战舰等级为8级,那自然不必多讲,该美战马萨诸塞登场了。马萨诸塞是一艘美系8级金币战列舰,拥有超高精度的副炮,极限11.3km的射程可以快乐的制造火灾,主炮的缓慢弹速和感人精度更是让玩家们吐槽“主炮127,副炮406”。马萨诸塞主炮与纪伊主炮对比

    这些游戏爆火后突然死亡,原因千奇百怪

    在中国游戏史上,隔三差五就会出现一些现象级的爆款作品,但是爆火之后却很难维持像魔兽一样的长久生存周期,今天我们就来一起看一下都有哪些作品,以及他们消逝的原因。旅行青蛙你的青蛙还好吗?那只旅行的青蛙还能回家吗?相信很多人现在手机中都已经没了那款《旅行青蛙》软件了吧。《旅行青蛙》作为一款曾经火爆一时的全

    经典游戏《战斧》女主历代形象,似乎不大喜欢正经穿衣

    在西方神话故事相关的小说、电影、电视剧中,主角的职业一般包括:魔法师、战士、矮人、目视、弓箭手、刺客、盗贼,《魔戒》三部曲中就是比较标准的模板。早年的游戏基本上都借鉴了电影或者电视剧,我们玩到的《龙王战士》《龙与地下城》《魔法剑》《王者水晶》都是如此。那时候的《野蛮人柯南》,影响了一代又一代的游戏创

    DNF:旭旭宝宝公开冒险团数据了!存在遗憾,大坤坤立大功了

    我们都知道旭旭宝宝的冒险团ID为“国服巅峰”!他之所以敢取这个名字,是因为他的底气十足。首先,就花费来说,旭旭宝宝往DNF已经投入好几个“小目标”。其次,他是国服第一剑魂,也是国服首个达到9.6名望的玩家,是名副其实的国服巅峰。旭旭宝宝公开冒险团数据了面对投入这么多金钱的他,又是国服第一剑魂、第一名